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馬子のだらだら日和

ゲーム業界で働きたいプログラマ(プランナー)志望の専門学生♀がだらだらゲーム感想やらプログラム関係とか呟く場所

最近の活動

音沙汰無しだったので生存報告的な 卒業・進級制作展 就活終了(内定頂きました) ストアなどに配信を目標にしたゲーム制作 新しいゲームは ネット機能(ランキングなどの簡単なもの) 課金機能 追加が目標 ゲーム自体は、マインスイーパーの変則ルールとRPG要…

Unity5馬子流チュートリアル:入門3DRPG編_02

知っておいてほしい基本機能のまとめ。 お品書き お品書き 画面の説明 プロジェクト作成ウィンドウ アセットの追加 エディタの各ウィンドウの役割 全体 各ウィンドウで知っておいてほしいこと Hierarchy(ヒエラルキー) 親子付 オブジェクトの作成 オブジェ…

Unity5馬子流チュートリアル:入門3DRPG編_01

※基本的に自分の学校の後輩に向けた内容であくまで自分流です。 筆者自身まだ未熟なので間違えている部分も多くあると思うのでご注意ください。 Unity5の環境の作り方は別途紹介するかもしれない。 お品書き お品書き 馬子流の考え方、勉強方法 Unityを使う…

Unity5の馬子流チュートリアル

Cocos2d-x強化期間と言った直後にUnityとは……。来年の春辺りから、TGS向けのプロジェクトに加わる後輩たちに向けて、ちょっと早めに準備。 2月、遅くて3月あたりに書き終わらせたい間違っていることを書いている可能性が無きにしも非ず……。 まず前提 学校PC…

Cocos2d-x強化期間

学校制作の都合でUnity漬けだったので、Cocos2d-x(C++)強化期間開始! マインスイーパー×RPG的なものを作って練習予定。 封印勇者的なものではなく、ピクトロジカのピクロスをマインスイーパーにした感じ。 現時点ではヒント(数字)部分を4枠設けて、 爆弾…